#author("2024-09-08T22:54:20+09:00","default:admin","admin")
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#norelated
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*グランツーリスモ5 [#v725e0a2]
#ref(PTG57371.jpg,left,wrap,around,20%)
|BGCOLOR(GRAY):タイトル|グランツーリスモ6|
|BGCOLOR(GRAY):メーカー |ポリフォニー・デジタル|
|BGCOLOR(GRAY):ジャンル |Race|
|BGCOLOR(GRAY):発売日 |2010.11|
|BGCOLOR(GRAY):お勧め度(5段階) |2 |
PS3向けGTです。
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** 長い期間を経て発売 [#z7c46003]
*** 6年の時を経て発売 [#h71340d4]
#ref(GT5-0001.jpg,left,wrap,around,17%)
グランツーリスモ4から6年、PS3では初の本編(プロローグなどは発売済み)が発売されました。やっとフルで遊べるという感じです。出るまで長かった。ただ、時代的にXbox360のForza3(2009年)が先に出てグラフィック的、挙動的な部分は凌駕してしまっていたような気がします。さらにForza4(2011年)も後から来るという非常に苦しい状況での発売だったように記憶しています。
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個人的にはグランツーリスモシリーズのライセンス取得や改造など楽しめるものの、やはり挙動がゲームっぽく感じ(これはForzaが台頭してきたから)特にタイヤが固くゴムっぽさを感じないというところと、エンジン音などがものすごいチープという点が評価が悪かった記憶です。
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*** それでもリプレイは最高 [#b4c37296]
#ref(GT5-0003.jpg,left,wrap,around,17%)
ただし、リプレイは最高でしたね。他のメーカーのリプレイが周回すべてでほぼ固定カメラの時代に、動的なアングル(周回ごとや挙動で違ったり)での見せ方は非常に良かったと思います。
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このPS3,Xbox360時代からゲームも急に高度化が求められ、ユーザー側も目が肥えてきたため開発も大変だったんだろうなぁという感じではありましたね。
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