開発関連/XNA4.0でゲーム開発第3回 の履歴(No.1)
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- 1 (2011-09-22 (木) 20:34:47)
- 2 (2011-09-22 (木) 20:42:38)
- 3 (2011-09-27 (火) 01:23:07)
- 4 (2011-09-29 (木) 02:09:04)
- 5 (2014-08-11 (月) 00:47:32)
XNA4.0でゲーム開発 第3回 サンプルの改造†
APP HUBのサンプルは有益な情報源†
APPHUBにあるサンプルは非常に有益な情報が多いのです。そのなかから「TankOnAHeightmap」サンプルのXNA4.0版を持ってきました。そして実行すると怒られます(笑)。試したPCがVAIOのVGN-SZ92PSなのでDirectX10に対応していないのです。XNA4.0からHiDefとReachというプロファイルが定義されました。サンプルではHiDefで設定されていますがここではReachプロファイルに変更します。そうすると、今度はコンパイルしたときに怒られます(笑)。Reachプロファイルではポリゴン数?の上限が超えちゃうようです。そこで、terrain.bmpのサイズを160x160くらいにしてあげれば生成されるMeshが小さくなるので対応できるようになります。&BRビルドすれば出来上がりです。 開発関連