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開発関連/XNA4.0でゲーム開発第3回 の履歴差分(No.1)


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#norelated
*XNA4.0でゲーム開発 第3回 サンプルの改造 [#za9338b2]
**APP HUBのサンプルは有益な情報源 [#qa8c5fad]
APPHUBにあるサンプルは非常に有益な情報が多いのです。そのなかから「TankOnAHeightmap」サンプルのXNA4.0版を持ってきました。そして実行すると怒られます(笑)。試したPCがVAIOのVGN-SZ92PSなのでDirectX10に対応していないのです。XNA4.0からHiDefとReachというプロファイルが定義されました。サンプルではHiDefで設定されていますがここではReachプロファイルに変更します。そうすると、今度はコンパイルしたときに怒られます(笑)。Reachプロファイルではポリゴン数?の上限が超えちゃうようです。そこで、terrain.bmpのサイズを160x160くらいにしてあげれば生成されるMeshが小さくなるので対応できるようになります。&BRビルドすれば出来上がりです。
[[開発関連]]